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Prodotti
del Concorso "Scuole multiculturali e multilingue"
(II edizione)
a
cura della redazione
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ai prodotti della I edizione
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M.A.G.
- Multicultura Ambiente Globalizzazione
I.I.T.S. "V. Cerulli" - I.P.I.A.S. " R. Pagliaccetti"
(Giulianova - Teramo)
IL progetto è composto dal corso on line
"Didattica del diverso", finalizzato all'acquisizione
delle metodologie didattiche utili per affrontare la presenza di
un "diverso" in classe, dal concorso territoriale "Sono
una goccia d'acqua" per la realizzazione del giornalino scolastico
e del calendario 2004/2005 sul tema dell'acqua e della sua importanza
nelle problematiche della globalizzazione, dal concorso telematico
internazionale "Accogliere la diversità" per la
realizzazione di siti web legati all'ambiente e alla globalizzazione.
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La
cucina: contesto culturale per giocare a conoscere le diversità
Direzione Didattica Statale "G. Nuccio" (Palermo)
Software che affronta il tema dell'educazione interculturale
attraverso la sperimentazione di un laboratorio culinario e un percorso
multidisciplinare.
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Software
per l'accoglienza e l'inserimento dell'alunno straniero
Liceo classico "L. Dehon" (Monza - Milano)
Software principalmente rivolto ai docenti ed al
personale di segreteria per offrire diverse informazioni utili relative
al complesso procedimento per un corretto inserimento dell'alunno
straniero nelle scuole elementari e medie.
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Le
carte da fiaba
Direzione Didattica Statale "4° Circolo" (Grosseto)
Il software consente la scrittura e la lettura di
un archivio interattivo e implementabile di fiabe di vari Paesi
del mondo.
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La
scuola da istituzione monoculturale a struttura interculturale
I.T.C. "F. Ferrara" (Mazara del Vallo - Trapani)
Il progetto propone un percorso di educazione interculturale
attraverso schede, ipertesti, kit multimediali, esercizi e giochi
interattivi.
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Across
culture
Liceo artistico "De Nittis" (Bari)
"Across culture" è un percorso multimediale
attraverso autori, film e opere d'arte su tematiche di incontro/scontro
fra culture diverse.
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In
viaggio con Lin Wei e Marco
S.M.S. "D. Alighieri" (Lecce)
Percorso di educazione interculturale realizzato
attraverso un viaggio reale-immaginario guidato da quattro studenti
attraverso i rispettivi Paesi e le culture di provenienza, articolato
in quattro tappe (l'accoglienza, l'annuncio dell'identità,
il viaggio di scoperta, la comprensione del progetto migratorio)
che possono essere agevolmente riproposte in modo creativo in vari
contesti scolastici.
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Identità
in movimento. Un po' per forza ... un po' per gioco
Istituto Professionale "R. Gorjux" (Bari)
Il software presenta un percorso in cui gli studenti
affrontano situazioni diverse confrontandosi in giochi interattivi.
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Progetto
Arcipelago
I.T.C.S. "D. Romanazzi" (Bari)
Il software consente di creare e sviluppare un percorso
ipertestuale multimediale strutturato, come supporto alla formazione
linguistica, interculturale e multiculturale finalizzato all'implementazione
concreta della cultura del linguaggio filmico nei curriculi.
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Progetto
Tobin
S.M.S. "G. Pascoli" (San Remo - Imperia)
Il prgetto "Tobin" è un modo di
interrogarsi, all'interno della scuola, sui processi di globalizzazione
presenti e attivi nel mondo. I materiali da realizzare sono afferenti
alla conoscenza di altre culture, a interventi sui saperi curriculari,
allo sviluppo di specifiche strategie metodologiche. "Tobin"
è il nome del progetto con chiaro riferimento all'economista
francese James TObin e al significato sociale ed economico della
proposta da lui avanzata nel 1972.
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Culture
a confronto
SMS "G. Pascoli" (Margherita di Savoia - Foggia)
Il progetto si articola in tre moduli indipendenti:
il primo è costituito da un quaderno a schede relative a
giochi, il secondo consiste nell'analisi strutturata di un testo
narrativo su una tematica interculturale, il terzo consiste nella
presentazione plurilingue di alcune situazioni di vita quotidiana.
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Educazione
interculturale: alla ricerca di sé e dell'altro
Istituto Comprensivo "Pietrasanta I°" (Pietrasanta
- Lucca)
Il prgetto è costituito da sei unità
didattiche, tre per le scuole elementari e tre per le scuole medie,
aventi rispettivamente per tema il gioco, l'identità la scuola
e la scuola, la fiaba, l'emigrazione. I percorsi sono stati pensati
allo scopo di offrire strumenti per incidere sui modi di pensare
di tutti gli alunni, anche in situazioni in cui non sono presenti
bambini provenienti da altri Paesi.
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L'alfabetiere
che dà una mano ai bambini venuti da lontano
Istituto Comprensivo "G. Bertesi" (Soresina - Cremona)
Il progetto consiste in un alfabetiere sotto forma
di gioco interattivo con possibilità di scaricare schede
per la classe che, una volta plastificate, possono diventare un
alfabetiere murale e altre schede-esercizio di prelettura e prescrittura
per gli alunni.
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Giappone
chiama Italia
S.M.S. "A. Volta" (Monopoli - Bari)
Il progetto, finalizzato ad educare gli alunni al
rispetto delle culture diverse dalla propria, è basato su
uno scambio culturale per l'apprendimento della lingua italiana
per gli alunni stranieri e la diffusione della cultura giapponese
in Italia attraverso schede descrittive, racconti, gallerie di immagini
e filmati.
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Formazione
per un'integrazione globale
I.T.C. "Vittorio Emanuele II" (Bergamo)
Il progetto, finalizzato ad educare gli alunni al
rispetto delle culture diverse dalla propria, è basato su
uno scambio culturale per l'apprendimento della lingua italiana
per gli alunni stranieri e la diffusione della cultura giapponese
in Italia attraverso schede descrittive, racconti, gallerie di immagini
e filmati.
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L'isola
che ... c'è
I.C. "Palena" (Chieti)
Il software presenta un progetto multiculturale con
quattro percorsi di attività relativi all'accoglienza degli
alunni stranieri, proponendo giochi interattivi e indicazioni utili
per i docenti ed il personale amministrativo.
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Plato's
Words
D.D. "L.Tempesta" (Lecce)
Il progetto propone un'esperienza di formazione che,
unendo la metodologia narrativa come prassi formativa e le tecnologie
didattiche come luogo e contesto di comunicazione, illustra contenuti
e valori interculturali attraverso la rappresentazione delle vicende
di Plato, la tartaruga viaggiante che racconta in chiave fumettistica
le avventure e i luoghi del suo viaggiare, rivelando la ricchezza
e la problematicità di una società multietnica.
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Classi
virtuali interculturali musicali
Itas Liceo scientifico "Elena di Savoia" (Napoli)
Il progetto è costituito da tre moduli di
apprendimento tematici sulla musica e l'approccio interculturale,
realizzati attraverso la raccolta di documentazione musicale e bibliografica
destinata all'elaborazione di prodotti multimediali da inserire
nell'helpedesk on line.
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Un
laboratorio multimediale per lo sviluppo dell'approccio interculturale
nel rapporto scuola famiglia
I.T.G. "V. Accardi" Campobello di Mazara (Trapani)
Il progetto intende offrire ai docenti che opearano
con utenti stranieri la capacità di progettare percorsi formativi
modulari che tengano conto delle conoscenze pregresse degli allievi
e della necessità dell'adeguamento al nostro sistema nazionale
per le competenze sia linguistiche che culturali in genere, affinché
si possano evidenziare eventuali crediti e debiti. I materiali del
progetto sono afferenti alle tematiche dell'accoglienza in situazione
di mediazione culturale, alla predisposizione di strategie metodologiche
sia sul versante dell'apprendimento della lingua italiana che di
altri saperi curriculari.
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